Андрей пряхин биография
«Кефир» директора Пряхина
РБКБизнес
Волгоградская студия покоряет Россию, мир и стратосферу
Текст Ирина Юзбекова
Фото Владислав Шатило для РБК
«Если мы не будем номером один, для нас это не считается», — так основатель волгоградской студии «Кефир» Андрей Пряхин обозначает главный постулат компании. Он настроен серьезно: в 2017 году выручка «Кефира» составила $100 млн, в 2018-м она будет лишь «чуть-чуть поменьше», говорит Пряхин.
«Какие только слухи про нас не ходят, скоро будут говорить, что мы купили весь город», — смеется сотрудница «Кефира» Яна, которая встречает корреспондента и фотографа журнала РБК на служебном автомобиле Maybach. На нем же два дня сотрудники журнала ездят на интервью и съемки. «Еще пару лет назад Maybach был один в городе, сегодня уже несколько», — говорит водитель Александр.
34-летний Пряхин основал «Кефир» вместе с несколькими друзьями в 2009 году. Сейчас в волгоградском офисе компании работают 145 человек, еще около 25 — в Санкт-Петербурге, в основном разработчики. Первый большой хит студии, социальная игра «Тюряга», вышел в 2010 году и до сих пор входит в топ25 самых популярных игр «ВКонтакте». Но большую часть денег — 60–65% всей выручки — «
Андрей Пряхин («Кефир!»): «Мы полностью уходим в мобильные игры»
— Наряду с социальными играми у вас был эксперимент с десктопной — One Life. Он провалился?
— Нет. Дело в принципе нашей работы, который, как показало время, оправдывает себя: мы разрабатываем несколько продуктов, смотрим на их показатели по итогам soft launch («мягкий запуск» — испытание продукта на ограниченной аудитории. — Прим. «Секрета») и, главное, на реакцию пользователей. И тому, что покажет наивысшие показатели, уделяем максимальное внимание. Раньше мы пробовали параллельно создавать несколько новых проектов, однако без должной концентрации у нас это не получается.
Года полтора назад у нас было три продукта: One Life, Forge of Glory и Totem Rush. Мы выбрали из тройки Forge of Glory, потому что его показатели на голову выше, чем у двух других. Теперь занимаемся им вплотную, сосредоточившись на нём. Это не значит, что мы закрываем прочие проекты или надолго замораживаем их. То же произошло и с «Тюрягой». Мы на тот момент попутно делали нечто вроде тамагочи, ещё что-то. Увидели показатели «Тюряги» — и всё: сконцентрировались на ней.
— На что брошены основные силы сейчас?
— На Forge of Glory — мобильн
Биографии миллионеров.«Кефир» Андрея Пряхина и его миллионы
Пряхин свой бизнес начинал еще в школьные годы. На данный момент он программист и успешный предприниматель, чье состояние достигает 40000000$. Миллионов и известности он добился за счет создания студии «Кефир». Андрей Пряхин и партнеры занимаются разработкой приложений и интернет-игр для социальных сетей.
До дизайн-студии «Кефир»
Отец Андрея служил в ФСБ, а на заслуженный отдых ушел в звании подполковника. Мать Пряхина была модельером-конструктором, а после ушла с работы и посвятила себя ведению домашнего хозяйства. После отставки отец Андрея решил открыть собственное дело и осознал, что будущее — за технологиями.
Для справки! Молодой миллионер считает, что именно отцу он обязан своим успехом.
Мать и отец Андрея не препятствовали молодому человеку и не мешали его увлечению компьютерными играми. Это не смотря на то, что многим сверстникам Пряхина родители не позволяли столько времени проводить за компьютером и играми. Отец Андрея наоборот — поощрял сына и даже возил молодого человека на разные компьютерные конференции.
Пряхин-младший поступил на юридический факультет самого престижного учебного заведения — в Ака
Основанная выходцами из Вологды компания обошла Sony в глобальном рейтинге издателей приложений
Три основанных россиянами компании вошли в рейтинг 52 крупнейших по размеру выручки от продаж в App Store и Google Play издателей мобильных приложений по итогам 2019 года. Согласно отчету аналитической компании App Annie (есть у Forbes), лучший результат из компаний с российскими корнями показала Playrix. По итогам 2019 года она заняла седьмое место, за год поднявшись на две строчки. При этом она обошла японскую Sony, переместившуюся с шестого на восьмое место.
Playrix основали в Вологде в 2004 году братья Дмитрий и Игорь Бухманы. Штаб-квартира Playrix находится в Ирландии. У компании четыре игры, самые популярные из которых — Homescapes и Gardenscapes, рассказывал Forbes Дмитрий Бухман. Главным персонажем этих игр является дворецкий Остин, который занимается ремонтом в доме или приводит в порядок фамильный сад. Эти две игры приносят Playrix 65-70% выручки. Только Gardenscapes с 2006 по 2019 год принесла создателям $1,5 млрд при 213 млн скачиваний, по данным аналитического агентства Sensor Tower. Homescapes (сиквел Gardenscapes) приносит 33% выручки Playrix со средним чеком на уста
.